1VS1

GeForce MX550 против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
Radeon Pro 5600M
24 (+103.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 103.4 %.

MX550 Подходит для 40% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 822 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (25 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 15 июня 2020)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
Radeon Pro 5600M
9233 (+104.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Radeon Pro 5600M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX550 Pro 5600M
Низкие (720p) 116-136 154-174
Средние (1080p) 91-111 129-149
Высокие (1080p) 81-101 119-139
Ультра (1080p) 66-86 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+730 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 394.2 GB/s (+298.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 2048 Bit (+1984 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+117%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+246.7%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 183 GTexel/s (+333.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz (+243 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1320 MHz (+176 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 4700 millions -
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU117SB Navi 12
Размер кристалла 200 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2560 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-25 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии