Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 71.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Radeon Pro 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| MX550 | Pro 580 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 120-140 | 152-172 |
| Средние (1080p) | 95-115 | 127-147 |
| Высокие (1080p) | 85-105 | 117-137 |
| Ультра (1080p) | 70-90 | 102-122 |
Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1695 MHz (+195 MHz) |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 217 GB/s (+121 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.7 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+104.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 21.12 GPixel/s | 38.4 GPixel/s (+81.8%) |
| Скорость текстурирования | 42.24 GTexel/s | 172.8 GTexel/s (+309.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1065 MHz | 1100 MHz (+35 MHz) |
| Максимальная частота | 1320 MHz (+120 MHz) | 1200 MHz |
| Количество транзисторов | 4700 millions | 5700 millions (+1000 millions) |
| Технологический процесс | 12 nm (-2 nm) | 14 nm |
| Архитектура | Turing | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | TU117SB | Ellesmere |
| Размер кристалла | 200 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2304 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 144 (+112) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-160 W) | 185 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии