1VS1

GeForce MX570 против Radeon Pro 580

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX570
14.9
Radeon Pro 580
20.2 (+35.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 35.6 %.

MX570 Подходит для 49% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 170 W энергоэффективнее (15 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 05 июня 2017)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
Radeon Pro 580
7753 (+35.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и Radeon Pro 580.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX570 Pro 580
Низкие (720p) 126-146 142-162
Средние (1080p) 101-121 117-137
Высокие (1080p) 91-111 107-127
Ультра (1080p) 76-96 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1695 MHz (+195 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 217 GB/s (+121 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+16.9%)
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 38.4 GPixel/s (+3.9%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+133.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1100 MHz (+268 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz 1200 MHz (+45 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+3000 millions) 5700 millions
Технологический процесс 8 nm (-6 nm) 14 nm
Архитектура Ampere GCN 4.0
Графическое ядро GA107S Ellesmere
Размер кристалла 200 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2304 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 144 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-170 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии