1VS1

GeForce MX330 против Radeon R9 M485X

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 M485X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 M485X. Она быстрее на 50.8 %.

MX330 Подходит для 29% игр
R9 M485X Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 723 MHz)
  • На 240 W энергоэффективнее (10 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 14 мая 2016)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon R9 M485X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon R9 M485X
3661 (+50.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon R9 M485X.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX330 R9 M485X
Низкие (720p) 53-73 74-94
Средние (1080p) 38-58 54-74
Высокие (1080p) 23-43 39-59
Ультра (1080p) 8-28 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon R9 M485X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 R9 M485X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+502 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 160 GB/s (+103.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon R9 M485X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 2.96 TFLOPS (+142.6%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s (+10.2%) 23.14 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 92.54 GTexel/s (+141.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+808 MHz) 723 MHz
Максимальная частота 1594 MHz -
Количество транзисторов 1800 millions 5000 millions (+3200 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal GCN 3.0
Графическое ядро GP108B Amethyst
Размер кристалла 74 mm² 366 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-240 W) 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon R9 M485X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии