Что лучше: AMD Radeon R9 M485X на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 2.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M485X и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R9 M485X | MX450 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 74-94 | 74-94 |
Средние (1080p) | 54-74 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 39-59 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 24-44 | 24-44 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB (+6 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s (+80 GB/s) | 80 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M485X и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.96 TFLOPS (+5%) | 2.82 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.14 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+117.8%) |
Скорость текстурирования | 92.54 GTexel/s (+4.9%) | 88.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 723 MHz | 1395 MHz (+672 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions (+300 millions) | 4700 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | Turing |
Графическое ядро | Amethyst | TU117S |
Размер кристалла | 366 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1575 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+1152) | 896 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+72) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 31 W (-219 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии