1VS1

Radeon R9 M485X против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon R9 M485X на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R9 M485X
9.5
GeForce MX570
14.9 (+56.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 56.8 %.

R9 M485X Подходит для 34% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 96 GB/s)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 723 MHz)
  • На 235 W энергоэффективнее (15 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 14 мая 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R9 M485X
3661
GeForce MX570
5729 (+56.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M485X и GeForce MX570.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R9 M485X MX570
Низкие (720p) 74-94 89-109
Средние (1080p) 54-74 64-84
Высокие (1080p) 39-59 54-74
Ультра (1080p) 24-44 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R9 M485X MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+6 GB) 2 GB
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s (+64 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M485X и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.96 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+59.8%)
Скорость заполнения пикселей 23.14 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+59.7%)
Скорость текстурирования 92.54 GTexel/s (+25.2%) 73.92 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 723 MHz 832 MHz (+109 MHz)
Количество транзисторов 5000 millions 8700 millions (+3700 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура GCN 3.0 Ampere
Графическое ядро Amethyst GA107S
Размер кристалла 366 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2048
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+64) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 15 W (-235 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R9 M485X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии