1VS1

GeForce MX450 против Radeon Pro 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5300M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX450
9.7
Radeon Pro 5300M
15.6 (+60.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300M. Она быстрее на 60.8 %.

MX450 Подходит для 34% игр
Pro 5300M Подходит для 50% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1000 MHz)
  • На 54 W энергоэффективнее (31 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 13 ноября 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и Radeon Pro 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
Radeon Pro 5300M
5989 (+60%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и Radeon Pro 5300M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX450 Pro 5300M
Низкие (720p) 110-130 128-148
Средние (1080p) 85-105 103-123
Высокие (1080p) 75-95 93-113
Ультра (1080p) 60-80 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и Radeon Pro 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 Pro 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 192 GB/s (+112 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и Radeon Pro 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS 3.2 TFLOPS (+13.5%)
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s (+26%) 40 GPixel/s
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s 100 GTexel/s (+13.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz (+395 MHz) 1000 MHz
Максимальная частота 1575 MHz (+325 MHz) 1250 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 6400 millions (+1700 millions)
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU117S Navi 14
Размер кристалла 200 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 1280 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 56 80 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W (-54 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии