1VS1

GeForce MX550 против Radeon Pro 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5300M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
Radeon Pro 5300M
15.6 (+32.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300M. Она быстрее на 32.2 %.

MX550 Подходит для 40% игр
Pro 5300M Подходит для 50% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 1000 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (25 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 13 ноября 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
Radeon Pro 5300M
5989 (+32.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Radeon Pro 5300M.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
MX550 Pro 5300M
Низкие (720p) 69-89 76-96
Средние (1080p) 54-74 61-81
Высокие (1080p) 39-59 46-66
Ультра (1080p) 24-44 31-51

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Radeon Pro 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 Pro 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 192 GB/s (+96 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Radeon Pro 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 3.2 TFLOPS (+18.5%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 40 GPixel/s (+89.4%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 100 GTexel/s (+136.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz (+65 MHz) 1000 MHz
Максимальная частота 1320 MHz (+70 MHz) 1250 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 6400 millions (+1700 millions)
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU117SB Navi 14
Размер кристалла 200 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1280 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-60 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии