1VS1

Radeon Pro 5300M против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon Pro 5300M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5300M
15.6 (+4.7%)
GeForce MX570
14.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300M. Она быстрее на 4.7 %.

Pro 5300M Подходит для 50% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 832 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (15 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 13 ноября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5300M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5300M
5989 (+4.5%)
GeForce MX570
5729

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5300M и GeForce MX570.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5300M MX570
Низкие (720p) 128-148 126-146
Средние (1080p) 103-123 101-121
Высокие (1080p) 93-113 91-111
Ультра (1080p) 78-98 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5300M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5300M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 192 GB/s (+96 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5300M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.2 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+47.8%)
Скорость заполнения пикселей 40 GPixel/s (+8.2%) 36.96 GPixel/s
Скорость текстурирования 100 GTexel/s (+35.3%) 73.92 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+168 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 1250 MHz (+95 MHz) 1155 MHz
Количество транзисторов 6400 millions 8700 millions (+2300 millions)
Технологический процесс 7 nm (-1 nm) 8 nm
Архитектура RDNA 1.0 Ampere
Графическое ядро Navi 14 GA107S
Размер кристалла 158 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2048 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+16) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 15 W (-70 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии