1VS1

HD Graphics 405 против GeForce GTX 1630

Что лучше: Intel HD Graphics 405 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1630 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1630. Она быстрее на 1200 %.

Graphics 405 Подходит для 7% игр
GTX 1630 Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • На 69 W энергоэффективнее (6 W vs 75 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1740 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (28 июня 2022 vs 01 апреля 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 405 и GeForce GTX 1630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 405
400
GeForce GTX 1630
4994 (+1148.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 405 и GeForce GTX 1630.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
Graphics 405 GTX 1630
Низкие (720p) 38-48 96-116
Средние (1080p) 28-38 81-101
Высокие (1080p) 13-23 66-86
Ультра (1080p) 0-10 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 405 и GeForce GTX 1630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 405 GTX 1630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 96 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 405 и GeForce GTX 1630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.15 TFLOPS 1.83 TFLOPS (+1120%)
Скорость заполнения пикселей 1.2 GPixel/s 28.56 GPixel/s (+2280%)
Скорость текстурирования 9.6 GTexel/s 57.12 GTexel/s (+495%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1740 MHz (+1540 MHz)
Максимальная частота 600 MHz 1785 MHz (+1185 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 8.0 Turing
Графическое ядро Braswell GT1 TU117
Количество транзисторов - 4700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 512 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-69 W) 75 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 69 mm
Высота - 18 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 3 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 405
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 1630
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии