1VS1

UHD Graphics 600 против Quadro RTX 8000

Что лучше: Intel UHD Graphics 600 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 8000 48 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 600
0.8
Quadro RTX 8000
50.4 (+6200%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 8000. Она быстрее на 6200 %.

Graphics 600 Подходит для 6% игр
RTX 8000 Подходит для 88% игр

Технические преимущества

  • На 255 W энергоэффективнее (5 W vs 260 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (13 августа 2018 vs 11 декабря 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 600 и Quadro RTX 8000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 600
320
Quadro RTX 8000
19385 (+5957.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 600 и Quadro RTX 8000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Graphics 600 RTX 8000
Низкие (720p) 29-39 172-192
Средние (1080p) 19-29 147-167
Высокие (1080p) 4-14 137-157
Ультра (1080p) 0-10 122-142

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 600 и Quadro RTX 8000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 600 RTX 8000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 48 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 672 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 600 и Quadro RTX 8000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 16.31 TFLOPS (+13491.7%)
Скорость заполнения пикселей 1.3 GPixel/s 169.9 GPixel/s (+12969.2%)
Скорость текстурирования 7.8 GTexel/s 509.8 GTexel/s (+6435.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1395 MHz (+1195 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1770 MHz (+1120 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.5 Turing
Графическое ядро Gemini Lake GT1 TU102
Количество транзисторов - 18600 millions
Размер кристалла - 754 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 4608 (+4512)
Текстурные блоки (TMUs) 12 288 (+276)
Растровые блоки (ROPs) 2 96 (+94)
Ray Tracing ядра - 72
Tensor ядра - 576

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-255 W) 260 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin + 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 600
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 8000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии