Что лучше: Intel UHD Graphics 620 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 8000 48 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 8000. Она быстрее на 1766.7 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 620 и Quadro RTX 8000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 620 и Quadro RTX 8000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 620 | RTX 8000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-49 | 172-192 |
Средние (1080p) | 19-39 | 147-167 |
Высокие (1080p) | 4-24 | 137-157 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 122-142 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 620 и Quadro RTX 8000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 48 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 672 GB/s |
Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 620 и Quadro RTX 8000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.38 TFLOPS | 16.31 TFLOPS (+4192.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 3 GPixel/s | 169.9 GPixel/s (+5563.3%) |
Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 509.8 GTexel/s (+2024.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1395 MHz (+1095 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1770 MHz (+770 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | Generation 9.5 | Turing |
Графическое ядро | Kaby Lake GT2 | TU102 |
Количество транзисторов | - | 18600 millions |
Размер кристалла | - | 754 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 4608 (+4416) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 288 (+264) |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 96 (+93) |
Ray Tracing ядра | - | 72 |
Tensor ядра | - | 576 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-245 W) | 260 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии