Что лучше: Intel UHD Graphics 620 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 414.8 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 620 и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 620 и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 620 | GTX 950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 66-86 | 123-143 |
Средние (1080p) | 41-61 | 98-118 |
Высокие (1080p) | 31-51 | 88-108 |
Ультра (1080p) | 16-36 | 73-93 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 620 и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1653 MHz |
Пропускная способность | - | 105.8 GB/s |
Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 620 и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.38 TFLOPS | 1.82 TFLOPS (+378.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 3 GPixel/s | 38.02 GPixel/s (+1167.3%) |
Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 57.02 GTexel/s (+137.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1024 MHz (+724 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1188 MHz (+188 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 9.5 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Kaby Lake GT2 | GM206 |
Количество транзисторов | - | 2940 millions |
Размер кристалла | - | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 768 (+576) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 48 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 32 (+29) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-75 W) | 90 W |
Длина | - | 202 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии