Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 4260 %.
Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
5100M | RTX 3000 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 147-167 |
Средние (1080p) | 0-10 | 122-142 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 112-132 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 97-117 |
Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 6 GB (+5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1500 MHz (+700 MHz) |
Пропускная способность | 25.6 GB/s | 288 GB/s (+262.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 4.67 TFLOPS (+3791.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s | 77.76 GPixel/s (+1667.3%) |
Скорость текстурирования | 8.8 GTexel/s | 145.8 GTexel/s (+1556.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 600 MHz (+50 MHz) |
Количество транзисторов | 486 millions | 10800 millions (+10314 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Turing |
Графическое ядро | GT216 | TU106 |
Размер кристалла | 100 mm² | 445 mm² |
Максимальная частота | - | 1215 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 1920 (+1872) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 120 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
Ray Tracing ядра | - | 30 |
Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W (-25 W) | 60 W |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.2 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии