1VS1

NVS 5400M против Quadro RTX 3000 Max-Q

Что лучше: Nvidia NVS 5400M на 2 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

NVS 5400M
1.6
Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8 (+1262.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 1262.5 %.

5400M Подходит для 13% игр
RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (660 MHz vs 600 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (35 W vs 60 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5400M
624
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373 (+1241.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
5400M RTX 3000 Max-Q
Низкие (720p) 51-71 147-167
Средние (1080p) 31-51 122-142
Высокие (1080p) 16-36 112-132
Ультра (1080p) 1-21 97-117

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5400M RTX 3000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 288 GB/s (+259.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5400M и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 4.67 TFLOPS (+1768%)
Скорость заполнения пикселей 2.64 GPixel/s 77.76 GPixel/s (+2845.5%)
Скорость текстурирования 10.56 GTexel/s 145.8 GTexel/s (+1280.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 660 MHz (+60 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 585 millions 10800 millions (+10215 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi Turing
Графическое ядро GF108 TU106
Размер кристалла 116 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1215 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1920 (+1824)
Текстурные блоки (TMUs) 16 120 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 4 64 (+60)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-25 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии