1VS1

NVS 510 против Quadro RTX 3000 Max-Q

Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

NVS 510
1.8
Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8 (+1111.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 1111.1 %.

510 Подходит для 13% игр
RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 600 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (35 W vs 60 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 510 и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 510
690
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373 (+1113.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и Quadro RTX 3000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
510 RTX 3000 Max-Q
Низкие (720p) 52-72 147-167
Средние (1080p) 32-52 122-142
Высокие (1080p) 17-37 112-132
Ультра (1080p) 2-22 97-117

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 510 и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

510 RTX 3000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 891 MHz 1500 MHz (+609 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 288 GB/s (+259.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 510 и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 4.67 TFLOPS (+1406.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.19 GPixel/s 77.76 GPixel/s (+2337.6%)
Скорость текстурирования 12.75 GTexel/s 145.8 GTexel/s (+1043.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz (+197 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 10800 millions (+9530 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK107 TU106
Размер кристалла 118 mm² 445 mm²
Максимальная частота - 1215 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1920 (+1728)
Текстурные блоки (TMUs) 16 120 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-25 W) 60 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 160 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии