1VS1

P106-090 против GeForce GTX 950A

Что лучше: Nvidia P106-090 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950A 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950A. Она быстрее на 4.7 %.

P106-090 Подходит для 29% игр
GTX 950A Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.2 GB/s vs 32.03 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 993 MHz)
  • Видеокарта новее (31 июля 2017 vs 13 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт P106-090 и GeForce GTX 950A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
P106-090
2448
GeForce GTX 950A
2568 (+4.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-090 и GeForce GTX 950A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
P106-090 GTX 950A
Низкие (720p) 54-74 55-75
Средние (1080p) 39-59 40-60
Высокие (1080p) 24-44 25-45
Ультра (1080p) 9-29 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт P106-090 и GeForce GTX 950A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P106-090 GTX 950A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 2002 MHz (+1001 MHz) 1001 MHz
Пропускная способность 192.2 GB/s (+160.2 GB/s) 32.03 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для P106-090 и GeForce GTX 950A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.35 TFLOPS (+63.2%) 1.44 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 73.49 GPixel/s (+308.7%) 17.98 GPixel/s
Скорость текстурирования 73.49 GTexel/s (+63.5%) 44.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+361 MHz) 993 MHz
Максимальная частота 1531 MHz (+407 MHz) 1124 MHz
Количество транзисторов 4400 millions (+2530 millions) 1870 millions
Технологический процесс 16 nm (-12 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell
Графическое ядро GP106 GM107
Размер кристалла 200 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+128) 640
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+8) 40
Растровые блоки (ROPs) 48 (+32) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 250 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

P106-090
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии