Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта P106-100. Она быстрее на 3.7 %.
Различные тесты видеокарт P106-100 и GeForce GTX 1050 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и GeForce GTX 1050 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P106-100 | GTX 1050 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 159-179 | 158-178 |
Средние (1080p) | 134-154 | 133-153 |
Высокие (1080p) | 124-144 | 123-143 |
Ультра (1080p) | 109-129 | 108-128 |
Характеристики видеокарт P106-100 и GeForce GTX 1050 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB (+2 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 2002 MHz (+250 MHz) | 1752 MHz |
Пропускная способность | 192.2 GB/s (+80.1 GB/s) | 112.1 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для P106-100 и GeForce GTX 1050 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.38 TFLOPS (+104.7%) | 2.14 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 82.03 GPixel/s (+84.2%) | 44.54 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 136.7 GTexel/s (+104.6%) | 66.82 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1506 MHz (+215 MHz) | 1291 MHz |
Максимальная частота | 1709 MHz (+317 MHz) | 1392 MHz |
Количество транзисторов | 4400 millions (+1100 millions) | 3300 millions |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP106 | GP107 |
Размер кристалла | 200 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 (+512) | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+32) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W | 75 W (-45 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 250 mm | 145 mm (-105 mm) |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии