Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 580 2048SP 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580 2048SP. Она быстрее на 17.6 %.
Различные тесты видеокарт P106-100 и Radeon RX 580 2048SP, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и Radeon RX 580 2048SP.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P106-100 | RX 580 2048SP | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 159-179 | 165-185 |
Средние (1080p) | 134-154 | 140-160 |
Высокие (1080p) | 124-144 | 130-150 |
Ультра (1080p) | 109-129 | 115-135 |
Характеристики видеокарт P106-100 и Radeon RX 580 2048SP, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB (+2 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 2002 MHz (+252 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 192.2 GB/s | 224 GB/s (+31.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для P106-100 и Radeon RX 580 2048SP, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.38 TFLOPS | 5.26 TFLOPS (+20.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 82.03 GPixel/s (+99.6%) | 41.09 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 136.7 GTexel/s | 164.4 GTexel/s (+20.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1506 MHz (+338 MHz) | 1168 MHz |
Максимальная частота | 1709 MHz (+425 MHz) | 1284 MHz |
Количество транзисторов | 4400 millions | 5700 millions (+1300 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GP106 | Polaris 20 |
Размер кристалла | 200 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2048 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W (-30 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-150 W) | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 250 mm | 241 mm (-9 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии