1VS1

Quadro 410 против GeForce GT 640

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 640 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640. Она быстрее на 181.8 %.

410 Подходит для 7% игр
GT 640 Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • На 27 W энергоэффективнее (38 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (07 августа 2012 vs 05 июня 2012)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 14.26 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 706 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и GeForce GT 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
GeForce GT 640
1177 (+168.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и GeForce GT 640.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
410 GT 640
Низкие (720p) 11-31 67-87
Средние (1080p) 0-10 42-62
Высокие (1080p) 0-10 32-52
Ультра (1080p) 0-10 17-37

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и GeForce GT 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 GT 640

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 891 MHz 891 MHz
Пропускная способность 14.26 GB/s 28.51 GB/s (+14.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и GeForce GT 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+155.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s 7.22 GPixel/s (+156%)
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s 28.86 GTexel/s (+155.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 902 MHz (+196 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 1270 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK107 GK107
Размер кристалла 118 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-27 W) 65 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 176 mm 145 mm (-31 mm)
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии