1VS1

Quadro 6000 против Quadro K1200

600

Что лучше: Nvidia Quadro 6000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K1200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1200. Она быстрее на 10 %.

6000 Подходит для 29% игр
K1200 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (143.4 GB/s vs 80 GB/s)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 747 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 574 MHz)
  • На 159 W энергоэффективнее (45 W vs 204 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 10 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 6000 и Quadro K1200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 6000
2685
Quadro K1200
2946 (+9.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 6000 и Quadro K1200.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
6000 K1200
Низкие (720p) 23-43 25-45
Средние (1080p) 13-33 15-35
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 6000 и Quadro K1200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6000 K1200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB (+2 GB) 4 GB
Частота памяти 747 MHz 1250 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 143.4 GB/s (+63.4 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 6000 и Quadro K1200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.03 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+11.7%)
Скорость заполнения пикселей 16.07 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+11.9%)
Скорость текстурирования 32.14 GTexel/s 35.97 GTexel/s (+11.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 574 MHz 1058 MHz (+484 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1230 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF100 GM107
Размер кристалла 529 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 448 512 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 48 (+32) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 204 W 45 W (-159 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 200 W (-350 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 248 mm 160 mm (-88 mm)
Ширина 111 mm 69 mm (-42 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии