1VS1

Quadro 600 против Quadro K1200

Что лучше: Nvidia Quadro 600 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K1200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1200. Она быстрее на 450 %.

600 Подходит для 12% игр
K1200 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (40 W vs 45 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 640 MHz)
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 13 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 600 и Quadro K1200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 600
532
Quadro K1200
2946 (+453.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 600 и Quadro K1200.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
600 K1200
Низкие (720p) 11-31 96-116
Средние (1080p) 0-10 71-91
Высокие (1080p) 0-10 61-81
Ультра (1080p) 0-10 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 600 и Quadro K1200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

600 K1200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 800 MHz 1250 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 80 GB/s (+54.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 600 и Quadro K1200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+360%)
Скорость заполнения пикселей 2.56 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+602.3%)
Скорость текстурирования 10.24 GTexel/s 35.97 GTexel/s (+251.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 640 MHz 1058 MHz (+418 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 1870 millions (+1285 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF108 GM107
Размер кристалла 116 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 512 (+416)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-5 W) 45 W
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 168 mm 160 mm (-8 mm)
Ширина 69 mm 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 600
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии