1VS1

Quadro K2100M против Quadro M2200

Что лучше: Nvidia Quadro K2100M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2200. Она быстрее на 214.3 %.

K2100M Подходит для 21% игр
M2200 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1377 MHz vs 752 MHz)
  • Больше пропускная способность (88.13 GB/s vs 48.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (695 MHz vs 667 MHz)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2100M и Quadro M2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2100M
1359
Quadro M2200
4245 (+212.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2100M и Quadro M2200.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
K2100M M2200
Низкие (720p) 18-38 44-64
Средние (1080p) 8-28 29-49
Высокие (1080p) 0-10 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2100M и Quadro M2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2100M M2200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 752 MHz 1377 MHz (+625 MHz)
Пропускная способность 48.13 GB/s 88.13 GB/s (+40 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2100M и Quadro M2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.77 TFLOPS 2.12 TFLOPS (+175.3%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 33.15 GPixel/s (+314.4%)
Скорость текстурирования 32.02 GTexel/s 66.3 GTexel/s (+107.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 667 MHz 695 MHz (+28 MHz)
Максимальная частота 667 MHz 1036 MHz (+369 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 2940 millions (+400 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK106S GM206
Размер кристалла 221 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 1024 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 55 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2200
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии