1VS1

Quadro K2200 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro K2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 127.2 %.

K2200 Подходит для 34% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1046 MHz vs 797 MHz)
  • На 157 W энергоэффективнее (68 W vs 225 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2200 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2200
3544
Quadro K6000
8033 (+126.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200 и Quadro K6000.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
K2200 K6000
Низкие (720p) 92-112 130-150
Средние (1080p) 72-92 105-125
Высокие (1080p) 57-77 95-115
Ультра (1080p) 42-62 80-100

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2200 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2200 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 12 GB (+8 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1502 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 288.4 GB/s (+208.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2200 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.44 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+261.1%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+201%)
Скорость текстурирования 44.96 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+381.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1046 MHz (+249 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1124 MHz (+222 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 7080 millions (+5210 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK110B
Размер кристалла 148 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2880 (+2240)
Текстурные блоки (TMUs) 40 240 (+200)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 68 W (-157 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-300 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 202 mm (-65 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии