1VS1

Quadro K4000 против GeForce GTX 1650

Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro K4000
6.8
GeForce GTX 1650
19.8 (+191.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 191.2 %.

K4000 Подходит для 29% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (134.8 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1404 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 810 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (75 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4000
2697
GeForce GTX 1650
7877 (+192.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и GeForce GTX 1650.

Inzoi
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Inzoi
K4000 GTX 1650
Низкие (720p) 8-28 37-57
Средние (1080p) 0-10 27-47
Высокие (1080p) 0-10 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4000 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4000 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 4 GB (+1 GB)
Частота памяти 1404 MHz 2001 MHz (+597 MHz)
Пропускная способность 134.8 GB/s (+6.7 GB/s) 128.1 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+140.3%)
Скорость заполнения пикселей 12.96 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+311.1%)
Скорость текстурирования 51.84 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+79.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 1485 MHz (+675 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 4700 millions (+2160 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK106 TU117
Размер кристалла 221 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1665 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 896 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+8) 56
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W 75 W (-5 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 241 mm 229 mm (-12 mm)
Ширина 111 mm 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 26

Комментарии