1VS1

Quadro K4000 против Tesla K80

Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 117.1 %.

K4000 Подходит для 29% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1404 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 562 MHz)
  • На 220 W энергоэффективнее (80 W vs 300 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (12 GB vs 3 GB)
  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 134.8 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 ноября 2014 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4000
2697
Tesla K80
5852 (+117%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и Tesla K80.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K4000 K80
Низкие (720p) 42-62 71-91
Средние (1080p) 32-52 56-76
Высокие (1080p) 17-37 41-61
Ультра (1080p) 0-10 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4000 и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4000 K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 12 GB (+9 GB)
Частота памяти 1404 MHz (+151 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 134.8 GB/s 240.6 GB/s (+105.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 384 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+231.5%)
Скорость заполнения пикселей 12.96 GPixel/s 42.85 GPixel/s (+230.6%)
Скорость текстурирования 51.84 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+230.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz (+248 MHz) 562 MHz
Количество транзисторов 2540 millions 7100 millions (+4560 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler 2.0
Графическое ядро GK106 GK210
Размер кристалла 221 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 824 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 2496 (+1728)
Текстурные блоки (TMUs) 64 208 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 24 48 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W (-220 W) 300 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-450 W) 700 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 241 mm (-26 mm) 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии