1VS1

Quadro K6000 против TITAN V

Что лучше: Nvidia Quadro K6000 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia TITAN V 12 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V. Она быстрее на 151.2 %.

K6000 Подходит для 56% игр
V Подходит для 90% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 848 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (225 W vs 250 W)
  • Больше пропускная способность (651.3 GB/s vs 288.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 797 MHz)
  • Видеокарта новее (07 декабря 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K6000 и TITAN V, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K6000
8033
TITAN V
20187 (+151.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K6000 и TITAN V.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
K6000 V
Низкие (720p) 99-119 168-188
Средние (1080p) 79-99 143-163
Высокие (1080p) 64-84 133-153
Ультра (1080p) 49-69 118-138

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K6000 и TITAN V, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K6000 V

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 12 GB 12 GB
Частота памяти 1502 MHz (+654 MHz) 848 MHz
Пропускная способность 288.4 GB/s 651.3 GB/s (+362.9 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 3072 Bit (+2688 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K6000 и TITAN V, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.2 TFLOPS 14.9 TFLOPS (+186.5%)
Скорость заполнения пикселей 54.12 GPixel/s 139.7 GPixel/s (+158.1%)
Скорость текстурирования 216.5 GTexel/s 465.6 GTexel/s (+115.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 1200 MHz (+403 MHz)
Максимальная частота 902 MHz 1455 MHz (+553 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions 21100 millions (+14020 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Volta
Графическое ядро GK110B GV100
Размер кристалла 561 mm² 815 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 5120 (+2240)
Текстурные блоки (TMUs) 240 320 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 48 96 (+48)
Tensor ядра - 640

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W (-25 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 550 W (-50 W) 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm (-1 mm) 112 mm
Высота - 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 7
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
TITAN V
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии