Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia TITAN V 12 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V. Она быстрее на 404.8 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и TITAN V, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и TITAN V.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K5000 | V | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 77-97 | 248-268 |
Средние (1080p) | 67-87 | 223-243 |
Высокие (1080p) | 52-72 | 213-233 |
Ультра (1080p) | 32-52 | 198-218 |
Характеристики видеокарт Quadro K5000 и TITAN V, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 4 GB | 12 GB (+8 GB) |
Частота памяти | 1350 MHz (+502 MHz) | 848 MHz |
Пропускная способность | 172.8 GB/s | 651.3 GB/s (+478.5 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 3072 Bit (+2816 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и TITAN V, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.17 TFLOPS | 14.9 TFLOPS (+586.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 22.59 GPixel/s | 139.7 GPixel/s (+518.4%) |
Скорость текстурирования | 90.37 GTexel/s | 465.6 GTexel/s (+415.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 706 MHz | 1200 MHz (+494 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 21100 millions (+17560 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Kepler | Volta |
Графическое ядро | GK104 | GV100 |
Размер кристалла | 294 mm² | 815 mm² |
Максимальная частота | - | 1455 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 5120 (+3584) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 320 (+192) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
Tensor ядра | - | 640 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 122 W (-128 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 7 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии