1VS1

Quadro K620 против Quadro K2200

Что лучше: Nvidia Quadro K620 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K2200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200. Она быстрее на 58.6 %.

K620 Подходит для 27% игр
K2200 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 1046 MHz)
  • На 23 W энергоэффективнее (45 W vs 68 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K620 и Quadro K2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K620
2230
Quadro K2200
3544 (+58.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K620 и Quadro K2200.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
K620 K2200
Низкие (720p) 134-154 169-189
Средние (1080p) 109-129 144-164
Высокие (1080p) 99-119 134-154
Ультра (1080p) 84-104 119-139

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K620 и Quadro K2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K620 K2200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 80.19 GB/s (+51.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K620 и Quadro K2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+67.4%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s 17.98 GPixel/s
Скорость текстурирования 26.98 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+66.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+12 MHz) 1046 MHz
Максимальная частота 1124 MHz 1124 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell
Графическое ядро GM107 GM107
Размер кристалла 148 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-23 W) 68 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 160 mm (-42 mm) 202 mm
Ширина 69 mm (-42 mm) 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии