1VS1

Quadro M2000 против FirePro W7000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000 на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W7000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W7000. Она быстрее на 6.7 %.

M2000 Подходит для 36% игр
W7000 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1200 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (08 апреля 2016 vs 13 июня 2012)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (950 MHz vs 796 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000 и FirePro W7000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000
3989
FirePro W7000
4253 (+6.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000 и FirePro W7000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M2000 W7000
Низкие (720p) 112-132 114-134
Средние (1080p) 87-107 89-109
Высокие (1080p) 77-97 79-99
Ультра (1080p) 62-82 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000 и FirePro W7000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000 W7000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1653 MHz (+453 MHz) 1200 MHz
Пропускная способность 105.8 GB/s 153.6 GB/s (+47.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000 и FirePro W7000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS 2.43 TFLOPS (+35.8%)
Скорость заполнения пикселей 37.22 GPixel/s (+22.4%) 30.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 55.82 GTexel/s 76 GTexel/s (+36.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 796 MHz 950 MHz (+154 MHz)
Максимальная частота 1163 MHz -
Количество транзисторов 2940 millions (+140 millions) 2800 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 1.0
Графическое ядро GM206 Pitcairn
Размер кристалла 228 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1280 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 48 80 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-200 W) 450 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 201 mm (-41 mm) 242 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W7000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии