1VS1

Quadro M2000M против Quadro M2000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2000. Она быстрее на 15.6 %.

M2000M Подходит для 34% игр
M2000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1098 MHz vs 796 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (55 W vs 75 W)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (105.8 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Видеокарта новее (08 апреля 2016 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000M и Quadro M2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000M
3446
Quadro M2000
3989 (+15.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000M и Quadro M2000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M2000M M2000
Низкие (720p) 50-70 53-73
Средние (1080p) 40-60 43-63
Высокие (1080p) 25-45 28-48
Ультра (1080p) 5-25 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000M и Quadro M2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000M M2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1653 MHz (+400 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 105.8 GB/s (+25.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000M и Quadro M2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.46 TFLOPS 1.79 TFLOPS (+22.6%)
Скорость заполнения пикселей 18.19 GPixel/s 37.22 GPixel/s (+104.6%)
Скорость текстурирования 45.48 GTexel/s 55.82 GTexel/s (+22.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1098 MHz (+302 MHz) 796 MHz
Максимальная частота 1137 MHz 1163 MHz (+26 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 2940 millions (+1070 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell 2.0
Графическое ядро GM107 GM206
Размер кристалла 148 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 768 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 40 48 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-20 W) 75 W
Длина - 201 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии