1VS1

Quadro M2000 против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia Quadro M2000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 98.1 %.

M2000 Подходит для 36% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (08 апреля 2016 vs 04 апреля 2016)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1653 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 796 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000
3989
Quadro M5500
7915 (+98.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000 и Quadro M5500.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
M2000 M5500
Низкие (720p) 90-110 167-187
Средние (1080p) 75-95 142-162
Высокие (1080p) 60-80 132-152
Ультра (1080p) 45-65 117-137

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000 M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1653 MHz 1753 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 105.8 GB/s 224.4 GB/s (+118.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+166.5%)
Скорость заполнения пикселей 37.22 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+100.3%)
Скорость текстурирования 55.82 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+167.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 796 MHz 1140 MHz (+344 MHz)
Максимальная частота 1163 MHz 1165 MHz (+2 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 5200 millions (+2260 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GM206 GM204
Размер кристалла 228 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 2048 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 48 128 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 201 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии