1VS1

Quadro M2000 против Quadro M6000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 194.2 %.

M2000 Подходит для 36% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 175 W энергоэффективнее (75 W vs 250 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (08 апреля 2016 vs 21 марта 2015)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (317.4 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (988 MHz vs 796 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000
3989
Quadro M6000
11770 (+195.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000 и Quadro M6000.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
M2000 M6000
Низкие (720p) 90-110 208-228
Средние (1080p) 75-95 183-203
Высокие (1080p) 60-80 173-193
Ультра (1080p) 45-65 158-178

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000 M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 12 GB (+8 GB)
Частота памяти 1653 MHz 1653 MHz
Пропускная способность 105.8 GB/s 317.4 GB/s (+211.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS 6.84 TFLOPS (+282.1%)
Скорость заполнения пикселей 37.22 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+187.2%)
Скорость текстурирования 55.82 GTexel/s 213.9 GTexel/s (+283.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 796 MHz 988 MHz (+192 MHz)
Максимальная частота 1163 MHz (+49 MHz) 1114 MHz
Количество транзисторов 2940 millions 8000 millions (+5060 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GM206 GM200
Размер кристалла 228 mm² 601 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 3072 (+2304)
Текстурные блоки (TMUs) 48 192 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 32 96 (+64)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-175 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-350 W) 600 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 201 mm (-66 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии