Что лучше: Nvidia Quadro M5500 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 48.7 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M5500 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5500 и Quadro M6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M5500 | M6000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 92-112 | 108-128 |
| Средние (1080p) | 72-92 | 83-103 |
| Высокие (1080p) | 57-77 | 73-93 |
| Ультра (1080p) | 42-62 | 58-78 |
Характеристики видеокарт Quadro M5500 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 12 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1753 MHz (+100 MHz) | 1653 MHz |
| Пропускная способность | 224.4 GB/s | 317.4 GB/s (+93 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M5500 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.77 TFLOPS | 6.84 TFLOPS (+43.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 74.56 GPixel/s | 106.9 GPixel/s (+43.4%) |
| Скорость текстурирования | 149.1 GTexel/s | 213.9 GTexel/s (+43.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1140 MHz (+152 MHz) | 988 MHz |
| Максимальная частота | 1165 MHz (+51 MHz) | 1114 MHz |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 8000 millions (+2800 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GM204 | GM200 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 601 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 3072 (+1024) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 192 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 96 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W (-100 W) | 250 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии