1VS1

Quadro M3000M против Radeon Pro 5300M

Что лучше: Nvidia Quadro M3000M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5300M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M3000M
14.7
Radeon Pro 5300M
15.6 (+6.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300M. Она быстрее на 6.1 %.

M3000M Подходит для 49% игр
Pro 5300M Подходит для 50% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 823 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M3000M и Radeon Pro 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M3000M
5638
Radeon Pro 5300M
5989 (+6.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M3000M и Radeon Pro 5300M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M3000M Pro 5300M
Низкие (720p) 125-145 128-148
Средние (1080p) 100-120 103-123
Высокие (1080p) 90-110 93-113
Ультра (1080p) 75-95 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M3000M и Radeon Pro 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M3000M Pro 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 192 GB/s (+31.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M3000M и Radeon Pro 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.89 TFLOPS 3.2 TFLOPS (+69.3%)
Скорость заполнения пикселей 29.57 GPixel/s 40 GPixel/s (+35.3%)
Скорость текстурирования 59.14 GTexel/s 100 GTexel/s (+69.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 823 MHz 1000 MHz (+177 MHz)
Максимальная частота 924 MHz 1250 MHz (+326 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 6400 millions (+1200 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GM204 Navi 14
Размер кристалла 398 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1280 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 80 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-10 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M3000M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии