1VS1

Radeon Pro 5300M против Quadro M5500

Что лучше: AMD Radeon Pro 5300M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5300M
15.6
Quadro M5500
20.6 (+32.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 32.1 %.

Pro 5300M Подходит для 50% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 65 W энергоэффективнее (85 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 04 апреля 2016)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 192 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 1000 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5300M и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5300M
5989
Quadro M5500
7915 (+32.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5300M и Quadro M5500.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5300M M5500
Низкие (720p) 128-148 143-163
Средние (1080p) 103-123 118-138
Высокие (1080p) 93-113 108-128
Ультра (1080p) 78-98 93-113

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5300M и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5300M M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1753 MHz (+253 MHz)
Пропускная способность 192 GB/s 224.4 GB/s (+32.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5300M и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.2 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+49.1%)
Скорость заполнения пикселей 40 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+86.4%)
Скорость текстурирования 100 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+49.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1140 MHz (+140 MHz)
Максимальная частота 1250 MHz (+85 MHz) 1165 MHz
Количество транзисторов 6400 millions (+1200 millions) 5200 millions
Технологический процесс 7 nm (-21 nm) 28 nm
Архитектура RDNA 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Navi 14 GM204
Размер кристалла 158 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2048 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 80 128 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-65 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5300M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии