1VS1

Radeon Pro 580 против Quadro M5500

Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Pro 580 Подходит для 53% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 04 апреля 2016)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1695 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 217 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 1100 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (150 W vs 185 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 580
7753
Quadro M5500
7915 (+2.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Quadro M5500.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
Pro 580 M5500
Низкие (720p) 129-149 130-150
Средние (1080p) 104-124 105-125
Высокие (1080p) 94-114 95-115
Ультра (1080p) 79-99 80-100

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 580 M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1695 MHz 1753 MHz (+58 MHz)
Пропускная способность 217 GB/s 224.4 GB/s (+7.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS (+15.9%) 4.77 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 38.4 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+94.2%)
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s (+15.9%) 149.1 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz 1140 MHz (+40 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz (+35 MHz) 1165 MHz
Количество транзисторов 5700 millions (+500 millions) 5200 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Ellesmere GM204
Размер кристалла 232 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 (+256) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 144 (+16) 128
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 185 W 150 W (-35 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии