Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Quadro M5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 580 | M5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 129-149 | 130-150 |
Средние (1080p) | 104-124 | 105-125 |
Высокие (1080p) | 94-114 | 95-115 |
Ультра (1080p) | 79-99 | 80-100 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1695 MHz | 1753 MHz (+58 MHz) |
Пропускная способность | 217 GB/s | 224.4 GB/s (+7.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS (+15.9%) | 4.77 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 74.56 GPixel/s (+94.2%) |
Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s (+15.9%) | 149.1 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz | 1140 MHz (+40 MHz) |
Максимальная частота | 1200 MHz (+35 MHz) | 1165 MHz |
Количество транзисторов | 5700 millions (+500 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | GM204 |
Размер кристалла | 232 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 (+256) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 (+16) | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 185 W | 150 W (-35 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии