Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Quadro P2000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M5000M | P2000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 126-146 | 126-146 |
Средние (1080p) | 101-121 | 101-121 |
Высокие (1080p) | 91-111 | 91-111 |
Ультра (1080p) | 76-96 | 76-96 |
Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+3 GB) | 5 GB |
Частота памяти | 1253 MHz | 1752 MHz (+499 MHz) |
Пропускная способность | 160.4 GB/s (+20.2 GB/s) | 140.2 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+96 Bit) | 160 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS (+6.6%) | 3.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 67.26 GPixel/s (+13.6%) | 59.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 100.9 GTexel/s (+6.5%) | 94.72 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 962 MHz | 1076 MHz (+114 MHz) |
Максимальная частота | 1051 MHz | 1480 MHz (+429 MHz) |
Количество транзисторов | 5200 millions (+800 millions) | 4400 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM204 | GP106 |
Размер кристалла | 398 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+512) | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+32) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+24) | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 75 W (-25 W) |
Длина | - | 196 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии