Что лучше: Nvidia Quadro P2000 на 5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 14.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P2000 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P2000 и Quadro M5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P2000 | M5500 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 74-94 | 92-112 |
| Средние (1080p) | 59-79 | 72-92 |
| Высокие (1080p) | 44-64 | 57-77 |
| Ультра (1080p) | 29-49 | 42-62 |
Характеристики видеокарт Quadro P2000 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 5 GB | 8 GB (+3 GB) |
| Частота памяти | 1752 MHz | 1753 MHz (+1 MHz) |
| Пропускная способность | 140.2 GB/s | 224.4 GB/s (+84.2 GB/s) |
| Шина памяти | 160 Bit | 256 Bit (+96 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P2000 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.03 TFLOPS | 4.77 TFLOPS (+57.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 59.2 GPixel/s | 74.56 GPixel/s (+25.9%) |
| Скорость текстурирования | 94.72 GTexel/s | 149.1 GTexel/s (+57.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1076 MHz | 1140 MHz (+64 MHz) |
| Максимальная частота | 1480 MHz (+315 MHz) | 1165 MHz |
| Количество транзисторов | 4400 millions | 5200 millions (+800 millions) |
| Технологический процесс | 16 nm (-12 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GP106 | GM204 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2048 (+1024) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 128 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 40 | 64 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 196 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии