1VS1

Quadro M5000M против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+57.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 57.7 %.

M5000M Подходит для 53% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 945 MHz)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • На 20 W энергоэффективнее (80 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+57.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Quadro RTX 3000 Mobile.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
M5000M RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 104-124 124-144
Средние (1080p) 89-109 104-124
Высокие (1080p) 74-94 89-109
Ультра (1080p) 59-79 74-94

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+2 GB) 6 GB
Частота памяти 1253 MHz 1750 MHz (+497 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 336 GB/s (+175.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+64.1%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+31.3%)
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 165.6 GTexel/s (+64.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz (+17 MHz) 945 MHz
Максимальная частота 1051 MHz 1380 MHz (+329 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 10800 millions (+5600 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Turing
Графическое ядро GM204 TU106
Размер кристалла 398 mm² 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1920 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 96 120 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 80 W (-20 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии