1VS1

Quadro M600M против Quadro K620

Что лучше: Nvidia Quadro M600M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K620 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K620. Она быстрее на 3.6 %.

M600M Подходит для 27% игр
K620 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 22 июля 2014)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 837 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M600M и Quadro K620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M600M
2171
Quadro K620
2230 (+2.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M600M и Quadro K620.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 33-53 34-54
Средние (1080p) 23-43 24-44
Высокие (1080p) 8-28 9-29
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M600M и Quadro K620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M600M K620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1253 MHz (+353 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s (+51.4 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M600M и Quadro K620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.67 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+28.4%)
Скорость заполнения пикселей 7.01 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+156.5%)
Скорость текстурирования 14.02 GTexel/s 26.98 GTexel/s (+92.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 837 MHz 1058 MHz (+221 MHz)
Максимальная частота 876 MHz 1124 MHz (+248 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell
Графическое ядро GM107 GM107
Размер кристалла 148 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-15 W) 45 W
Длина - 160 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии