Что лучше: Nvidia Quadro P3200 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 5 GB 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 5 GB. Она быстрее на 3.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P3200 и GeForce GTX 1060 5 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 и GeForce GTX 1060 5 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P3200 | GTX 1060 5 GB | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 97-117 | 98-118 |
Средние (1080p) | 77-97 | 78-98 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 63-83 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 48-68 |
Характеристики видеокарт Quadro P3200 и GeForce GTX 1060 5 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB (+1 GB) | 5 GB |
Частота памяти | 1752 MHz | 2002 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 168.2 GB/s (+8 GB/s) | 160.2 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+32 Bit) | 160 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 и GeForce GTX 1060 5 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS (+26.3%) | 4.38 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 98.75 GPixel/s (+44.5%) | 68.36 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s (+26.4%) | 136.7 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1328 MHz | 1506 MHz (+178 MHz) |
Максимальная частота | 1543 MHz | 1709 MHz (+166 MHz) |
Количество транзисторов | 7200 millions (+2800 millions) | 4400 millions |
Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP104 | GP106 |
Размер кристалла | 314 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+512) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+32) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+24) | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-45 W) | 120 W |
Длина | - | 250 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии