1VS1

Quadro P3200 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro P3200 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P3200
22.8
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+32%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 32 %.

P3200 Подходит для 57% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1328 MHz vs 1164 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 февраля 2017 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 168.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P3200 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P3200
8778
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 и Quadro P5000 Mobile.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
P3200 P5000 Mobile
Низкие (720p) 119-139 147-167
Средние (1080p) 94-114 122-142
Высокие (1080p) 84-104 112-132
Ультра (1080p) 69-89 97-117

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P3200 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P3200 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 16 GB (+10 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+252 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 168.2 GB/s 192 GB/s (+23.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+11.6%)
Скорость заполнения пикселей 98.75 GPixel/s (+2.5%) 96.38 GPixel/s
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+11.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1328 MHz (+164 MHz) 1164 MHz
Максимальная частота 1543 MHz (+37 MHz) 1506 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 7200 millions
Технологический процесс 16 nm 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP104 GP104
Размер кристалла 314 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 2048 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 112 128 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P3200
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии