1VS1

Quadro P4200 против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: Nvidia Quadro P4200 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P4200
27.4
Radeon Pro Vega 48
29.4 (+7.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 7.3 %.

P4200 Подходит для 65% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 786 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1418 MHz vs 1200 MHz)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 07 мая 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P4200 и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P4200
10544
Radeon Pro Vega 48
11300 (+7.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4200 и Radeon Pro Vega 48.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P4200 Pro Vega 48
Низкие (720p) 164-184 170-190
Средние (1080p) 139-159 145-165
Высокие (1080p) 129-149 135-155
Ультра (1080p) 114-134 120-140

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P4200 и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P4200 Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1753 MHz (+967 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 224.4 GB/s 402.4 GB/s (+178 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P4200 и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.34 TFLOPS 7.37 TFLOPS (+0.4%)
Скорость заполнения пикселей 102 GPixel/s (+32.8%) 76.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 229.5 GTexel/s 230.4 GTexel/s (+0.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1418 MHz (+218 MHz) 1200 MHz
Максимальная частота 1594 MHz -
Количество транзисторов 7200 millions 12500 millions (+5300 millions)
Технологический процесс 16 nm 14 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal GCN 5.0
Графическое ядро GP104 Vega 10
Размер кристалла 314 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 3072 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 144 192 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии