1VS1

Quadro P5000 против RTX A5500

Что лучше: Nvidia Quadro P5000 на 16 GB (GDDR5X) или Nvidia RTX A5500 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A5500. Она быстрее на 74.1 %.

P5000 Подходит для 67% игр
A5500 Подходит для 92% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 1080 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (180 W vs 230 W)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 16 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1127 MHz)
  • Больше пропускная способность (768 GB/s vs 288.5 GB/s)
  • Видеокарта новее (22 марта 2022 vs 01 октября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5000 и RTX A5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5000
12601
RTX A5500
21966 (+74.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5000 и RTX A5500.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P5000 A5500
Низкие (720p) 139-159 178-198
Средние (1080p) 114-134 153-173
Высокие (1080p) 104-124 143-163
Ультра (1080p) 89-109 128-148

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5000 и RTX A5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5000 A5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X GDDR6
Объем памяти 16 GB 24 GB (+8 GB)
Частота памяти 1127 MHz 2000 MHz (+873 MHz)
Пропускная способность 288.5 GB/s 768 GB/s (+479.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5000 и RTX A5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.87 TFLOPS 34.1 TFLOPS (+284.4%)
Скорость заполнения пикселей 110.9 GPixel/s 159.8 GPixel/s (+44.1%)
Скорость текстурирования 277.3 GTexel/s 532.8 GTexel/s (+92.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1607 MHz (+527 MHz) 1080 MHz
Максимальная частота 1733 MHz (+68 MHz) 1665 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 28300 millions (+21100 millions)
Технологический процесс 16 nm 8 nm (-8 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP104 GA102
Размер кристалла 314 mm² 628 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 10240 (+7680)
Текстурные блоки (TMUs) 160 320 (+160)
Растровые блоки (ROPs) 64 96 (+32)
Ray Tracing ядра - 80
Tensor ядра - 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 180 W (-50 W) 230 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-100 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm (-1 mm) 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A5500
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии