Что лучше: Nvidia Quadro P5000 на 16 GB (GDDR5X) или AMD Radeon Pro W6600 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro W6600. Она быстрее на 22.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P5000 и Radeon Pro W6600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5000 и Radeon Pro W6600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 134-154 | 142-162 |
Средние (1080p) | 109-129 | 117-137 |
Высокие (1080p) | 99-119 | 107-127 |
Ультра (1080p) | 84-104 | 92-112 |
Характеристики видеокарт Quadro P5000 и Radeon Pro W6600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6 |
Объем памяти | 16 GB (+8 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1127 MHz | 1750 MHz (+623 MHz) |
Пропускная способность | 288.5 GB/s (+64.5 GB/s) | 224 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro P5000 и Radeon Pro W6600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.87 TFLOPS | 9.25 TFLOPS (+4.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 110.9 GPixel/s | 165.1 GPixel/s (+48.9%) |
Скорость текстурирования | 277.3 GTexel/s | 289 GTexel/s (+4.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1607 MHz | 2331 MHz (+724 MHz) |
Максимальная частота | 1733 MHz | 2580 MHz (+847 MHz) |
Количество транзисторов | 7200 millions | 11060 millions (+3860 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 7 nm (-9 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | GP104 | Navi 23 |
Размер кристалла | 314 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+768) | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+48) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 180 W | 100 W (-80 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 267 mm | 241 mm (-26 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии