1VS1

Quadro P520 против Radeon Pro WX 4100

Что лучше: Nvidia Quadro P520 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX 4100 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P520
5.4
Radeon Pro WX 4100
9.5 (+75.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 4100. Она быстрее на 75.9 %.

P520 Подходит для 27% игр
Pro WX 4100 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 1125 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (18 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 10 ноября 2016)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P520 и Radeon Pro WX 4100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P520
2082
Radeon Pro WX 4100
3643 (+75%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P520 и Radeon Pro WX 4100.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
P520 Pro WX 4100
Низкие (720p) 14-34 30-50
Средние (1080p) 4-24 20-40
Высокие (1080p) 0-10 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P520 и Radeon Pro WX 4100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P520 Pro WX 4100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1502 MHz (+2 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 96 GB/s (+47.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P520 и Radeon Pro WX 4100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 2.46 TFLOPS (+113.9%)
Скорость заполнения пикселей 23.89 GPixel/s (+24.3%) 19.22 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.83 GTexel/s 76.86 GTexel/s (+114.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1303 MHz (+178 MHz) 1125 MHz
Максимальная частота 1493 MHz (+292 MHz) 1201 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 3000 millions (+1200 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal GCN 4.0
Графическое ядро GP108 Baffin
Размер кристалла 74 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-32 W) 50 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro WX 4100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии