1VS1

Radeon Pro WX 4130 против Quadro P520

Что лучше: AMD Radeon Pro WX 4130 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 4130. Она быстрее на 9.3 %.

Pro WX 4130 Подходит для 29% игр
P520 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 1002 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (18 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro WX 4130
2271 (+9.1%)
Quadro P520
2082

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 4130 и Quadro P520.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Pro WX 4130 P520
Низкие (720p) 17-37 14-34
Средние (1080p) 7-27 4-24
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro WX 4130 P520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1502 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s (+47.9 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 4130 и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.35 TFLOPS (+17.4%) 1.15 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.85 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+41.8%)
Скорость текстурирования 42.12 GTexel/s (+17.6%) 35.83 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1002 MHz 1303 MHz (+301 MHz)
Максимальная частота 1053 MHz 1493 MHz (+440 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions (+1200 millions) 1800 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 4.0 Pascal
Графическое ядро Baffin GP108
Размер кристалла 123 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+256) 384
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+16) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 18 W (-32 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro WX 4130
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии