1VS1

Quadro P5200 против RTX A4500

Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или Nvidia RTX A4500 20 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A4500. Она быстрее на 78.7 %.

P5200 Подходит для 67% игр
A4500 Подходит для 91% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 1050 MHz)
  • На 100 W энергоэффективнее (100 W vs 200 W)
  • Больше объем памяти (20 GB vs 16 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1804 MHz)
  • Больше пропускная способность (640 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • Видеокарта новее (23 ноября 2021 vs 11 января 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и RTX A4500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5200
12078
RTX A4500
21566 (+78.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и RTX A4500.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
P5200 A4500
Низкие (720p) 75-95 107-127
Средние (1080p) 55-75 82-102
Высокие (1080p) 40-60 72-92
Ультра (1080p) 25-45 57-77

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5200 и RTX A4500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5200 A4500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 16 GB 20 GB (+4 GB)
Частота памяти 1804 MHz 2000 MHz (+196 MHz)
Пропускная способность 230.9 GB/s 640 GB/s (+409.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 320 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и RTX A4500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 9.01 TFLOPS 23.65 TFLOPS (+162.5%)
Скорость заполнения пикселей 112.6 GPixel/s 158.4 GPixel/s (+40.7%)
Скорость текстурирования 281.4 GTexel/s 369.6 GTexel/s (+31.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1582 MHz (+532 MHz) 1050 MHz
Максимальная частота 1759 MHz (+109 MHz) 1650 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 28300 millions (+21100 millions)
Технологический процесс 16 nm 8 nm (-8 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP104 GA102
Размер кристалла 314 mm² 628 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 7168 (+4608)
Текстурные блоки (TMUs) 160 224 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 96 (+32)
Ray Tracing ядра - 56
Tensor ядра - 224

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-100 W) 200 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A4500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии