1VS1

Quadro P620 против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia Quadro P620 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 116.8 %.

P620 Подходит для 34% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1266 MHz vs 1140 MHz)
  • На 110 W энергоэффективнее (40 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 04 апреля 2016)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1252 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 80.13 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P620 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P620
3647
Quadro M5500
7915 (+117%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P620 и Quadro M5500.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P620 M5500
Низкие (720p) 109-129 143-163
Средние (1080p) 84-104 118-138
Высокие (1080p) 74-94 108-128
Ультра (1080p) 59-79 93-113

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P620 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P620 M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1252 MHz 1753 MHz (+501 MHz)
Пропускная способность 80.13 GB/s 224.4 GB/s (+144.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P620 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.39 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+243.2%)
Скорость заполнения пикселей 21.66 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+244.2%)
Скорость текстурирования 43.33 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+244.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1266 MHz (+126 MHz) 1140 MHz
Максимальная частота 1354 MHz (+189 MHz) 1165 MHz
Количество транзисторов 3300 millions 5200 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP107 GM204
Размер кристалла 132 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2048 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-110 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии